作者:Pesach Benson • 2026年10月22日
耶路撒冷,2026年10月22日 (TPS-IL) — 在家治疗抑郁症是否能像使用一台设备玩电脑游戏那样简单?一项由以色列、拉脱维亚和德国研究人员开展的临床试验表明,该方法切实可行,但尚未显示出其疗效优于对照组治疗。使用大脑刺激配合认知训练游戏的重度抑郁症成年患者,其改善程度并不优于接受伪刺激和对照游戏的参与者。
这些发现凸显了基于技术的心理健康治疗面临的一项关键挑战:让居家治疗变得可行,并不意味着它就有效。
这项名为DiSCoVeR的试验由耶路撒冷希伯来大学的莫尔·纳胡姆(Mor Nahum)教授领衔,合作研究人员来自哈达萨医疗中心、德国慕尼黑大学(LMU Munich)和拉脱维亚里加斯特拉金什大学。在耶路撒冷、慕尼黑和里加的医院招募的111名成年人中,有109人被纳入主要分析。
该疗法将经颅直流电刺激(tDCS,即通过头皮电极传递微弱电流)与旨在训练注意力、记忆力和决策能力的电脑游戏相结合。
参与者要么接受有效大脑刺激配合认知训练游戏,要么接受伪刺激(模拟操作流程但不释放有效电流)配合不含相同认知训练内容的对照游戏。
在经历了1至5次最初的面对面治疗后,参与者继续在居家环境中接受治疗。他们被要求在6周内完成30次治疗,每次持续30分钟。
可行,但未显更优疗效
研究人员发现,患者在很大程度上能够坚持这一流程:纳入主要分析的受试者中有86人(约79%)完成了至少20次治疗。在整个试验中,计划的2,791次治疗共完成了2,499次。
然而,这种实验性疗法并未使抑郁症状得到更大程度的改善。在作为抑郁严重程度标准评估工具的蒙哥马利-奥斯伯格抑郁评定量表上,有效治疗组的得分平均改善了7.3分,对照组则改善了8.2分。两组之间的差异在统计学上并不显著。在10周后的随访中也发现了类似的结果。
“两组都得到了实质性改善,这正是我反复思考的发现,”纳胡姆说。
“关于究竟是什么在真正推动抑郁症的改善,我们仍有很多需要去了解:是神经调节、认知训练、心理预期、参与度、持续的照料,还是仅仅每天坚持接受治疗的规律日程,”她补充道。“我们的研究无法回答这个问题,但它表明了如果我们想要找出答案,经过精心设计的对照条件为何必不可少。”
两组均有改善,并不能证明是任何一种干预措施促成了这些变化。该研究无法确定症状改善是因为治疗流程、心理预期、持续的医疗护理、抑郁症的自然波动还是其他因素。
两组均发生了不良事件,在发生率或严重程度上均无统计学显著差异。有效治疗组中有2名参与者住院治疗,其中一人因出现急性自杀念头,另一人因抑郁症状加重。研究人员认为这两起事件都不大可能与治疗相关。
无论实际被分配到哪一组,那些认为自己接受的是对照治疗的参与者往往表现出较少的改善。研究人员提醒道,这种关联并不能确定是预期影响了康复,还是参与者根据自己的恢复进度推测出了自己所在的治疗组。
这些发现发表在同行评审期刊《美国医学会杂志·网络开放》(JAMA Network Open)上。